Hướng dẫn pass instance of class to another class python - chuyển thể hiện của lớp cho một lớp python khác Mới nhất

Hướng dẫn pass instance of class to another class python - chuyển thể hiện của lớp cho một lớp python khác Mới nhất

Thủ Thuật về Hướng dẫn pass instance of class to another class python – chuyển thể hiện của lớp cho một lớp python khác Chi Tiết


You đang tìm kiếm từ khóa Hướng dẫn pass instance of class to another class python – chuyển thể hiện của lớp cho một lớp python khác được Update vào lúc : 2022-10-22 11:20:30 . Với phương châm chia sẻ Kinh Nghiệm về trong nội dung bài viết một cách Chi Tiết 2022. Nếu sau khi đọc nội dung bài viết vẫn ko hiểu thì hoàn toàn có thể lại phản hồi ở cuối bài để Ad lý giải và hướng dẫn lại nha.


Tôi đang gặp một số trong những rắc rối với những lớp học vào thời gian hiện nay và tôi không chắc như đinh làm thế nào để xử lý và xử lý yếu tố của tớ. Tôi đã đọc những tài liệu và tôi không thể link bất kể điều gì nói ở đó với yếu tố tôi đang gặp phải.


Nội dung chính


  • Tạo một lớp thừa kế từ một lớp khác

  • Phương pháp được thừa kế từ những lớp phụ huynh

  • Thêm hiệu suất cao mới trong lúc thừa kế

  • Ghi đè những phương pháp thừa kế

  • Bài tập lớp cho những người dân mới khởi đầu nâng cao

  • Làm thế nào để bạn chuyển một lớp học cho một lớp học khác trong Python?

  • Làm cách nào để chuyển giá trị từ lớp này sang lớp khác trong Python?

  • Super () hoạt động và sinh hoạt giải trí ra làm sao trong Python?

  • __ mới __ trong Python là gì?

Tôi đang nỗ lực thực thi một số trong những lớp học đơn thuần và giản dị cho một trò chơi. Tôi có một lớp học vũ khí và một lớp học. Tôi đang nỗ lực truyền một vũ khí cho lớp người (tôi kỳ vọng điều này còn có ý nghĩa), để người đó (Bob) hoàn toàn có thể sử dụng vũ khí. Tôi đang gặp trở ngại vất vả khi truy vấn những phương thức và thuộc tính trong lớp vũ khí. Tôi đã coi việc biến người thành một lớp vũ khí trẻ con để nó hoàn toàn có thể gọi phương pháp một cách thuận tiện và đơn thuần và giản dị, nhưng điều này dường như không trực quan với tôi. . .


class Weapon:

def __init__(self, weapon_name, weapon_damage):

self.weapon_name = weapon_name

self.weapon_damage = weapon_damage


def display_weapon_name(self):

print(‘Weapon Name: %s’ %self.weapon_name)


class Person:


def __init__(self, person_name, health, ranged_weapon):

self.person_name = person_name

self.health = health

Weapon.ranged_weapon = ranged_weapon


def display_person_info(self):

print(‘Name: %s’ %self.person_name)

print(‘Ranged Weapon :%s’ %Weapon.display_weapon_name)


def ranged_attack(self, ranged_weapon, target):

target.health -=ranged_weapon.weapon_damage

print(“Weapon: %s” %ranged_weapon.weapon_name)

print(target.person_name + “‘s Health: “+str(target.health))


pistol = Weapon(“Pistol”, 40)

bob = Person(“Bob”, 100, pistol)


bob.display_person_info()


Chạy cái này mang lại cho tôi:


Name: Bob

Ranged Weapon :<function Weapon.display_weapon_name 0x02E23030>


Running:


bob.ranged_attack(pistol, bob)


Gives:


Weapon: Pistol

Bob’s Health: 60


Câu hỏi của tôi là, tôi có phải chuyển đối tượng người dùng vũ khí một cách đúng chuẩn cho lớp người không? Có vẻ như vũ khí viết kỳ lạ.Ranged_Weapon trong _init__ thay vì self.ranged_weapon.


Làm thế nào tôi hoàn toàn có thể lấy Display_WEAPON_INFO để hiển thị ‘Tên vũ khí: Súng ngắn’, chứ không phải là tham chiếu? Nó dường như hoạt động và sinh hoạt giải trí khi tôi gọi nó trong Ranged_attack, nhưng không còn trong thông tin hiển thị.


Thực sự nhìn nhận cao bất kỳ sự giúp sức tôi hoàn toàn có thể nhận được với điều này. Xin lỗi nếu một vướng mắc tương tự đã được hỏi trước kia, nhưng tôi không thể tìm thấy bất kể điều gì tôi hoàn toàn có thể liên quan đến yếu tố của tớ.


Giàu có





Đăng nhập vào thông tin tài khoản Python Barsels của bạn để lưu setup screencast của bạn.


Vẫn chưa tồn tại thông tin tài khoản? Đăng ký tại đây.


Làm thế nào để thừa kế lớp hoạt động và sinh hoạt giải trí trong Python?


Tạo một lớp thừa kế từ một lớp khác


Chúng tôi có một lớp gọi là


Name: Bob

Ranged Weapon :<function Weapon.display_weapon_name 0x02E23030>

6, thừa kế từ một lớp khác, Name: Bob

Ranged Weapon :<function Weapon.display_weapon_name 0x02E23030>

7 (nằm trong mô -đun Name: Bob

Ranged Weapon :<function Weapon.display_weapon_name 0x02E23030>

8 trong thư viện tiêu chuẩn Python):


from collections import Counter


class FancyCounter(Counter):

def commonest(self):

(value1, count1), (value2, count2) = self.most_common(2)

if count1 == count2:

raise ValueError(“No unique most common value”)

return value1


Cách toàn bộ chúng ta biết toàn bộ chúng ta đang thừa kế từ lớp


Name: Bob

Ranged Weapon :<function Weapon.display_weapon_name 0x02E23030>

7 chính bới khi toàn bộ chúng ta xác lập Name: Bob

Ranged Weapon :<function Weapon.display_weapon_name 0x02E23030>

6, ngay sau tên lớp, toàn bộ chúng ta đặt dấu ngoặc đơn và viết Name: Bob

Ranged Weapon :<function Weapon.display_weapon_name 0x02E23030>

7 bên trong chúng.


Để tạo một lớp thừa kế từ một lớp khác, sau tên lớp, bạn sẽ đặt dấu ngoặc đơn và tiếp theo đó liệt kê bất kỳ lớp nào mà lớp của bạn thừa kế.parentheses and then list any classes that your class inherits from.


Trong một định nghĩa hiệu suất cao, dấu ngoặc đơn sau tên hàm biểu thị những đối số mà hàm đồng ý. Trong một định nghĩa lớp, dấu ngoặc đơn sau tên lớp thay vì đại diện thay mặt thay mặt cho những lớp được thừa kế.function definition, parentheses after the function name represent arguments that the function accepts. In a class definition the parentheses after the class name instead represent the classes being inherited from.


Thông thường khi thực hành thực tiễn thừa kế lớp học trong Python, chúng tôi thừa kế chỉ từ một lớp. Bạn hoàn toàn có thể thừa kế từ nhiều lớp (được gọi là nhiều thừa kế), nhưng nó hơi hiếm. Chúng tôi sẽ chỉ thảo luận về thừa kế hạng đơn ngay giờ đây.just one class. You

can inherit from multiple classes (that’s called multiple inheritance), but it’s a little bit rare. We’ll only discuss single-class inheritance right now.


Phương pháp được thừa kế từ những lớp phụ huynh


Để sử dụng lớp


Name: Bob

Ranged Weapon :<function Weapon.display_weapon_name 0x02E23030>

6 của chúng tôi, chúng tôi hoàn toàn có thể gọi nó (in như bất kỳ lớp nào khác):


>>> from fancy_counter import FancyCounter

>>> letters = FancyCounter(“Hello there!”)


Lớp của chúng tôi sẽ đồng ý một chuỗi khi chúng tôi gọi nó vì lớp


Name: Bob

Ranged Weapon :<function Weapon.display_weapon_name 0x02E23030>

7 đã triển khai phương thức bob.ranged_attack(pistol, bob)

4 (phương thức khởi tạo).


Lớp của chúng tôi cũng luôn có thể có phương thức


bob.ranged_attack(pistol, bob)

5 cho một màn biểu diễn chuỗi đẹp:


>>> letters

FancyCounter(‘e’: 3, ‘l’: 2, ‘H’: 1, ‘o’: 1, ‘ ‘: 1, ‘t’: 1, ‘h’: 1, ‘r’: 1, ‘!’: 1)


Nó thậm chí còn còn tồn tại một loạt những hiệu suất cao khác quá. Ví dụ, nó đã ghi đè lên những gì xẩy ra khi bạn sử dụng dấu ngoặc vuông để gán những cặp giá trị khóa trên những phiên bản lớp:



>>> letters[‘l’] = -2

>>> letters

FancyCounter(‘e’: 3, ‘H’: 1, ‘o’: 1, ‘ ‘: 1, ‘t’: 1, ‘h’: 1, ‘r’: 1, ‘!’: 1, ‘l’: -2)


Chúng ta hoàn toàn có thể gán những cặp giá trị khóa vì lớp cha của toàn bộ chúng ta,


Name: Bob

Ranged Weapon :<function Weapon.display_weapon_name 0x02E23030>

7 tạo ra những đối tượng người dùng in như từ điển (ánh xạ a.k.a.).


Tất cả những hiệu suất cao này được thừa kế từ lớp


Name: Bob

Ranged Weapon :<function Weapon.display_weapon_name 0x02E23030>

7.inherited from the Name: Bob

Ranged Weapon :<function Weapon.display_weapon_name 0x02E23030>

7 class.


Thêm hiệu suất cao mới trong lúc thừa kế


Vì vậy, lớp


Name: Bob

Ranged Weapon :<function Weapon.display_weapon_name 0x02E23030>

6 của chúng tôi thừa kế toàn bộ những hiệu suất cao mà lớp Name: Bob

Ranged Weapon :<function Weapon.display_weapon_name 0x02E23030>

7 của chúng tôi có nhưng chúng tôi đã và đang mở rộng nó bằng phương pháp thêm một phương thức tương hỗ update, Weapon: Pistol

Bob’s Health: 60

0, sẽ phục vụ cho chúng tôi mục phổ cập nhất trong lớp.


Khi chúng tôi gọi phương thức


Weapon: Pistol

Bob’s Health: 60

0, chúng tôi sẽ nhận được chữ Weapon: Pistol

Bob’s Health: 60

2 (xẩy ra ba lần trong chuỗi chúng tôi ban đầu cho đối tượng người dùng Name: Bob

Ranged Weapon :<function Weapon.display_weapon_name 0x02E23030>

6 của chúng tôi):


>>> letters.commonest()

‘e’


Phương pháp


Weapon: Pistol

Bob’s Health: 60

0 của chúng tôi nhờ vào phương thức Weapon: Pistol

Bob’s Health: 60

5 mà chúng tôi không xác lập nhưng lớp cha mẹ của chúng tôi, Name: Bob

Ranged Weapon :<function Weapon.display_weapon_name 0x02E23030>

7, đã xác lập:


def commonest(self):

(value1, count1), (value2, count2) = self.most_common(2)

if count1 == count2:

raise ValueError(“No unique most common value”)

return value1


Lớp


Name: Bob

Ranged Weapon :<function Weapon.display_weapon_name 0x02E23030>

6 của chúng tôi có phương pháp Weapon: Pistol

Bob’s Health: 60

8 vì lớp cha của chúng tôi, Name: Bob

Ranged Weapon :<function Weapon.display_weapon_name 0x02E23030>

7 đã xác lập nó cho chúng tôi!


Ghi đè những phương pháp thừa kế


Nếu chúng tôi muốn tùy chỉnh những gì xẩy ra khi chúng tôi gán cho một cặp giá trị khóa trong lớp này, chúng tôi hoàn toàn có thể làm điều này bằng phương pháp ghi đè phương thức


from collections import Counter


class FancyCounter(Counter):

def commonest(self):

(value1, count1), (value2, count2) = self.most_common(2)

if count1 == count2:

raise ValueError(“No unique most common value”)

return value1

0. Ví dụ: hãy làm cho nó để nếu toàn bộ chúng ta gán một khóa cho một giá trị âm, thay vào đó, nó gán nó cho from collections import Counter


class FancyCounter(Counter):

def commonest(self):

(value1, count1), (value2, count2) = self.most_common(2)

if count1 == count2:

raise ValueError(“No unique most common value”)

return value1

1.


Trước khi chúng tôi gán


from collections import Counter


class FancyCounter(Counter):

def commonest(self):

(value1, count1), (value2, count2) = self.most_common(2)

if count1 == count2:

raise ValueError(“No unique most common value”)

return value1

2 cho from collections import Counter


class FancyCounter(Counter):

def commonest(self):

(value1, count1), (value2, count2) = self.most_common(2)

if count1 == count2:

raise ValueError(“No unique most common value”)

return value1

3, chúng tôi muốn nó được đặt thành from collections import Counter


class FancyCounter(Counter):

def commonest(self):

(value1, count1), (value2, count2) = self.most_common(2)

if count1 == count2:

raise ValueError(“No unique most common value”)

return value1

1 thay vì from collections import Counter


class FancyCounter(Counter):

def commonest(self):

(value1, count1), (value2, count2) = self.most_common(2)

if count1 == count2:

raise ValueError(“No unique most common value”)

return value1

3 (đó là from collections import Counter


class FancyCounter(Counter):

def commonest(self):

(value1, count1), (value2, count2) = self.most_common(2)

if count1 == count2:

raise ValueError(“No unique most common value”)

return value1

3 ở đây vì chúng tôi chưa tùy chỉnh điều này):


Name: Bob

Ranged Weapon :<function Weapon.display_weapon_name 0x02E23030>

0


Để tùy chỉnh hành vi này, chúng tôi sẽ thực thi một phương thức


from collections import Counter


class FancyCounter(Counter):

def commonest(self):

(value1, count1), (value2, count2) = self.most_common(2)

if count1 == count2:

raise ValueError(“No unique most common value”)

return value1

0 đồng ý from collections import Counter


class FancyCounter(Counter):

def commonest(self):

(value1, count1), (value2, count2) = self.most_common(2)

if count1 == count2:

raise ValueError(“No unique most common value”)

return value1

8, from collections import Counter


class FancyCounter(Counter):

def commonest(self):

(value1, count1), (value2, count2) = self.most_common(2)

if count1 == count2:

raise ValueError(“No unique most common value”)

return value1

9 và >>> from fancy_counter import FancyCounter

>>> letters = FancyCounter(“Hello there!”)

0 vì đó là những gì from collections import Counter


class FancyCounter(Counter):

def commonest(self):

(value1, count1), (value2, count2) = self.most_common(2)

if count1 == count2:

raise ValueError(“No unique most common value”)

return value1

0 được Python đưa ra khi nó được gọi là:


Name: Bob

Ranged Weapon :<function Weapon.display_weapon_name 0x02E23030>

1


Phương pháp


from collections import Counter


class FancyCounter(Counter):

def commonest(self):

(value1, count1), (value2, count2) = self.most_common(2)

if count1 == count2:

raise ValueError(“No unique most common value”)

return value1

0 trên về cơ bản nói: Nếu >>> from fancy_counter import FancyCounter

>>> letters = FancyCounter(“Hello there!”)

0 âm tính, hãy đặt nó thành from collections import Counter


class FancyCounter(Counter):

def commonest(self):

(value1, count1), (value2, count2) = self.most_common(2)

if count1 == count2:

raise ValueError(“No unique most common value”)

return value1

1.


Nếu chúng tôi ngừng viết


from collections import Counter


class FancyCounter(Counter):

def commonest(self):

(value1, count1), (value2, count2) = self.most_common(2)

if count1 == count2:

raise ValueError(“No unique most common value”)

return value1

0 tại thời gian này, nó sẽ không còn hữu ích. Trên thực tiễn, phương pháp from collections import Counter


class FancyCounter(Counter):

def commonest(self):

(value1, count1), (value2, count2) = self.most_common(2)

if count1 == count2:

raise ValueError(“No unique most common value”)

return value1

0 sẽ không còn làm gì cả: nó sẽ không còn khiến ra lỗi, nhưng nó cũng không thực sự làm gì cả!


Để làm điều gì đó hữu ích, toàn bộ chúng ta cần gọi phương thức


from collections import Counter


class FancyCounter(Counter):

def commonest(self):

(value1, count1), (value2, count2) = self.most_common(2)

if count1 == count2:

raise ValueError(“No unique most common value”)

return value1

0 của lớp cha. Chúng ta hoàn toàn có thể gọi phương thức from collections import Counter


class FancyCounter(Counter):

def commonest(self):

(value1, count1), (value2, count2) = self.most_common(2)

if count1 == count2:

raise ValueError(“No unique most common value”)

return value1

0 của lớp cha của toàn bộ chúng ta bằng phương pháp sử dụng >>> from fancy_counter import FancyCounter

>>> letters = FancyCounter(“Hello there!”)

9.


Name: Bob

Ranged Weapon :<function Weapon.display_weapon_name 0x02E23030>

2


Chúng tôi đang gọi


>>> letters

FancyCounter(‘e’: 3, ‘l’: 2, ‘H’: 1, ‘o’: 1, ‘ ‘: 1, ‘t’: 1, ‘h’: 1, ‘r’: 1, ‘!’: 1)

0, sẽ gọi phương thức from collections import Counter


class FancyCounter(Counter):

def commonest(self):

(value1, count1), (value2, count2) = self.most_common(2)

if count1 == count2:

raise ValueError(“No unique most common value”)

return value1

0 trên lớp cha của chúng tôi (Name: Bob

Ranged Weapon :<function Weapon.display_weapon_name 0x02E23030>

7) với from collections import Counter


class FancyCounter(Counter):

def commonest(self):

(value1, count1), (value2, count2) = self.most_common(2)

if count1 == count2:

raise ValueError(“No unique most common value”)

return value1

9 và >>> from fancy_counter import FancyCounter

>>> letters = FancyCounter(“Hello there!”)

0 không âm mới của chúng tôi.


Dưới đấy là triển khai khá đầy đủ phiên bản mới này của lớp


Name: Bob

Ranged Weapon :<function Weapon.display_weapon_name 0x02E23030>

6 của chúng tôi:


Name: Bob

Ranged Weapon :<function Weapon.display_weapon_name 0x02E23030>

3


Để sử dụng lớp này, chúng tôi sẽ gọi nó và chuyển trong một chuỗi một lần nữa:



>>> from fancy_counter import FancyCounter

>>> letters = FancyCounter(“Hello there!”)


Nhưng lần này, nếu toàn bộ chúng ta gán một khóa cho một giá trị âm, toàn bộ chúng ta sẽ thấy rằng nó sẽ tiến hành gán cho


from collections import Counter


class FancyCounter(Counter):

def commonest(self):

(value1, count1), (value2, count2) = self.most_common(2)

if count1 == count2:

raise ValueError(“No unique most common value”)

return value1

1 thay thế:


Name: Bob

Ranged Weapon :<function Weapon.display_weapon_name 0x02E23030>

5


Bài tập lớp cho những người dân mới khởi đầu nâng cao


Bạn muốn một số trong những thực hành thực tiễn hơn với những lớp học trong Python?


Lặn vào đường tập thể dục gồm có 6 bài tập lớp cho những người dân mới khởi đầu nâng cao. Python Morsels cũng gồm có hàng trăm bài tập khác về những lớp học và Python hướng đối tượng người dùng là tốt.6 class exercises for advanced beginners. Python Morsels also includes dozens more exercises on classes and object-oriented Python as well.


✨ Hãy thử lặn vào những bài tập những lớp ✨


Làm thế nào để bạn chuyển một lớp học cho một lớp học khác trong Python?


Để tạo một lớp thừa kế từ một lớp khác, sau tên lớp, bạn sẽ đặt dấu ngoặc đơn và tiếp theo đó liệt kê bất kỳ lớp nào mà lớp của bạn thừa kế. Trong một định nghĩa hiệu suất cao, dấu ngoặc đơn sau tên hàm biểu thị những đối số mà hàm đồng ý.after the class name you’ll put parentheses and then list any classes that your class inherits from. In a function definition, parentheses after the function name represent arguments that the function accepts.


Làm cách nào để chuyển giá trị từ lớp này sang lớp khác trong Python?


Chúng ta hoàn toàn có thể truy vấn/chuyển những đối số/biến từ lớp này sang lớp khác bằng phương pháp sử dụng tham chiếu đối tượng người dùng … #Class1.. Bài kiểm tra lớp:. def __init __ (tự):. self.a = 10 .. tự.b = 20 .. self.add = 0 .. def calc (tự):. self.add = self.a+self.b ..


Super () hoạt động và sinh hoạt giải trí ra làm sao trong Python?


Hàm Super () được sử dụng để phục vụ quyền truy vấn vào những phương thức và thuộc tính của lớp cha hoặc anh chị em.Hàm Super () trả về một đối tượng người dùng đại diện thay mặt thay mặt cho lớp cha.used to give access to methods and properties of a parent or sibling class. The super() function returns an object that represents the parent class.


__ mới __ trong Python là gì?


__New__ là phương thức lớp tĩnh, trong lúc __init__ là phương thức thể hiện.__New__ phải tạo phiên bản thứ nhất, vì vậy __init__ hoàn toàn có thể khởi tạo nó.Lưu ý rằng __init__ lấy tự làm tham số.Cho đến khi bạn tạo ví dụ, không còn bản thân.Bây giờ, tôi tập hợp, rằng bạn đang nỗ lực thực thi mẫu Singleton trong Python.static class method, while __init__ is instance method. __new__ has to create the instance first, so __init__ can initialize it. Note that __init__ takes self as parameter. Until you create instance there is no self . Now, I gather, that you’re trying to implement singleton pattern in Python.Tải thêm tài liệu liên quan đến nội dung bài viết Hướng dẫn pass instance of class to another class python – chuyển thể hiện của lớp cho một lớp python khác


programming

python

Python class pass

Python call class


Hướng dẫn pass instance of class to another class python - chuyển thể hiện của lớp cho một lớp python khácReply
Hướng dẫn pass instance of class to another class python - chuyển thể hiện của lớp cho một lớp python khác9
Hướng dẫn pass instance of class to another class python - chuyển thể hiện của lớp cho một lớp python khác0
Hướng dẫn pass instance of class to another class python - chuyển thể hiện của lớp cho một lớp python khác Chia sẻ


Share Link Tải Hướng dẫn pass instance of class to another class python – chuyển thể hiện của lớp cho một lớp python khác miễn phí


Bạn vừa tìm hiểu thêm nội dung bài viết Với Một số hướng dẫn một cách rõ ràng hơn về Clip Hướng dẫn pass instance of class to another class python – chuyển thể hiện của lớp cho một lớp python khác tiên tiến và phát triển nhất Share Link Cập nhật Hướng dẫn pass instance of class to another class python – chuyển thể hiện của lớp cho một lớp python khác miễn phí.



Hỏi đáp vướng mắc về Hướng dẫn pass instance of class to another class python – chuyển thể hiện của lớp cho một lớp python khác


Nếu sau khi đọc nội dung bài viết Hướng dẫn pass instance of class to another class python – chuyển thể hiện của lớp cho một lớp python khác vẫn chưa hiểu thì hoàn toàn có thể lại Comments ở cuối bài để Tác giả lý giải và hướng dẫn lại nha

#Hướng #dẫn #pass #instance #class #class #python #chuyển #thể #hiện #của #lớp #cho #một #lớp #python #khác

Related posts:

Post a Comment

Previous Post Next Post

Discuss

×Close